Leonardo Coyado

Level Designer & Game Designer

American Dream Home Design

Responsabilidades

  • Criação de tutoriais, mudança nas falas de personagens e dicas.
  • Rebalanceamento de mais de 100 níveis.
  • Design e implementação de mecânicas e sistemas para eventos sazonais (Natal, Halloween, etc.).
  • Criação de novas mecânicas de jogo para aumentar o engajamento e a variedade.
  • Análise de dados de jogo (game analytics) para identificar pontos de dificuldade e otimizar o fluxo do jogador.
  • Colaboração direta com a equipe de arte para garantir que os assets dos níveis estivessem alinhados com a visão de design.

Criação de Eventos Sazonais

Imagem 1 dos Eventos Sazonais Imagem 2 dos Eventos Sazonais

Criação de novas mecânicas, níveis e recompensas para o jogador!

Criei os eventos sazonais de Halloween e Natal, introduzindo novas mecânicas de jogo como de coleta para "desenterrar um esqueleto" e um desafio de tempo com uma "nevasca" que congela o nível, tornando o mais difícil. Adicionalmente, estruturei a progressão para que os eventos fossem desbloqueados apenas no nível 20, garantindo que os jogadores já dominassem as mecânicas base do jogo.

Níveis Temático - Editor de Níveis

Imagem 1 da subseção

Exemplo de nível temático de Halloween.

Imagem 2 da subseção

Layout de nível de Natal.

Imagem 3 da subseção

Outro exemplo de nível temático.

Imagem 4 da subseção

Visão geral do editor de níveis.

Imagem 5 da subseção

Detalhe da criação de um nível.

Para complementar os eventos, também fiquei responsável pela criação dos níveis temáticos. Utilizando um editor de "Match 3", desenvolvi uma série de fases com layouts únicos que remetiam visualmente ao Halloween e ao Natal.

Rebalanceamento de Níveis

Imagem sobre Rebalanceamento de Níveis

Fui responsável pelo rebalanceamento de mais de 100 níveis existentes. O processo envolveu a análise de dados de performance para identificar fases com taxas de desistência muito altas ou que eram fáceis demais.

Segunda imagem sobre Rebalanceamento

Tive uma ideia de criar peças fixas em certos níveis, para dar uma chance do jogador ganhar com mais facilidade e criar uma ilusão. Quando o jogador percebe essas peças no começo, cria uma reação em cadeia, dando uma vantagem inicial.

Terceira imagem sobre Rebalanceamento

Também defini quando o jogador conseguirá novos móveis para sua casa e a implementação narrativa ao adquirir a nova customização. Ao finalizar um cômodo o jogador vai para outro, mantendo o sentimento de progressão e dificuldade nos desafios.

Galeria de Imagens

Imagem da Galeria 1
Imagem da Galeria 2
Imagem da Galeria 3