Survival Hunter Games
Responsabilidades
- Balanceamento de níveis e inimigos
- Criação de novos níveis e remake de níveis antigos.
- Balanceamento de armas para o jogador.
- Teste de níveis e reposiconamento de pick-ups
- Progressão de níveis e narrativa
Criação de novos níveis
Proposta de níveis feitas utilizando a ferramenta Dungeon Scrawl
Para evoluir o gameplay além do combate repetitivo, fui responsável por desenhar e implementar um novo conceito de missões. Transformei os níveis de arenas de sobrevivência em pequenos quebra-cabeças de exploração, introduzindo objetivos com narrativa, como coletar itens-chave para desbloquear portas ou interagir com terminais para acessar novas rotas. Essa abordagem resultou em um gameplay mais estratégico e variado, onde os jogadores precisavam tomar decisões táticas sobre quando lutar e quando explorar.
Remakes de níveis ja existentes
Análises de níveis ja existentes dentro do jogo! O jogador tinha que terminar o nível o mais rápido possível para adquirir estrelas. Com isso tive a idea de dividir cada nível em 2, pois eram muito grandes e iam contra o design do jogo. Com a divisão de níveis não era necessário criar níveis novos.
Balanceamento


Baseado no feedback dos jogadores que apontava um desequilíbrio 'pay-to-win', fui responsável por rebalancear todo o arsenal de armas. Meu trabalho foi ajustar os atributos de cada arma e redefinir a progressão, garantindo que armas poderosas e estratégicas fossem acessíveis gratuitamente. Como resultado, a progressão se tornou mais justa e divertida, o que gerou feedback positivo da comunidade e tornou viável a conclusão de níveis difíceis sem a necessidade de compras
Narrativa

O jogo não possuía uma narrativa, o que dificultava a introdução de novos mapas e mecânicas de forma coesa. Para resolver isso, criei e implementei um novo arco narrativo que deu um propósito claro às ações do jogador. Como resultado, não só melhoramos a imersão e a motivação do jogador, mas também facilitamos a criação de novos níveis temáticos e interligados, evitando que o conteúdo futuro parecesse aleatório e desconexo.