Leonardo Coyado

Game Designer / Level Designer

Resumo

Game Designer e Level Designer apaixonado por criar experiências imersivas e recompensadoras para os jogadores. Minha experiência profissional vai de projetos freelancer a uma atuação como Junior Game Designer na Aeria Canada, onde fui responsável por todo o processo de design: do blockout inicial e prototipação de mecânicas até o balanceamento de níveis. Como fundador do Level Design Café, também me dedico a fortalecer a comunidade de desenvolvedores, compartilhando conhecimento sobre carreira, análises de níveis e técnicas de design.

Experiência Profissional

Fundador

Level Design Café | Jul 2025 - Presente
  • Fundou e gerencia o Level Design Café, uma comunidade aberta para a socialização e o aprimoramento de Level Designers, com foco em fortalecer a indústria de jogos no Brasil.

Game/Level Designer Autônomo

Lightkeeper's Machine | Jul 2021 - Jan 2025
  • Projetou e documentou conceitos de jogo e sistemas de gameplay através de GDDs para diversos clientes internacionais.
  • Criou protótipos de níveis (blockouts) e puzzles focados em diferentes loops de gameplay para múltiplos projetos, desde Metroidvanias a jogos de sobrevivência.
  • Estruturou a progressão do jogador, arcos narrativos e sistemas de jogo, sendo elogiado pela lógica e clareza da documentação.

Junior Game Designer

Aeria Canada Studio Inc. | Fev 2022 - Out 2023
  • Responsável pelo rebalanceamento de mais de 100 níveis em múltiplos projetos, utilizando análise de dados para otimizar a experiência e a retenção do jogador.
  • Liderei a criação e implementação de eventos sazonais, desenvolvendo novas mecânicas, níveis e sistemas de recompensa para aumentar o engajamento em jogos mobile.
  • Atuei na reestruturação de níveis e sistemas de jogo existentes para resolver problemas de design fundamentais, como progressão "pay-to-win" e loops de gameplay repetitivos.
  • Colaborei em todo o ciclo de design, desde a ideação e prototipagem de novas mecânicas e economias de jogo até a criação de GDDs e documentação técnica.

Desenvolvedor de Jogos

Little Giants Studio | Jul 2020
  • Criação de mecânicas de jogos educativos e documentação GDD (Game Design Document).

Competências

Habilidades de Design

Level Design, Game Design, World Building, Balanceamento de Jogo, Mecânicas de Jogo, Design de Puzzles, Experiência do Usuário (UX), Prototipagem & Blockout, Narrativa Ambiental, Layout 3D, GDDs.

Engines & Produção

Software: Unreal Engine, Unity, Source Engine.

Produção: Produção de Jogos, Pré-Produção, Scrum, Gamificação, Direção Criativa, Resolução de Problemas.

Formação & Certificações

  • Fundamentals of Level Design with Unreal Engine — Epic Games & Coursera (Em andamento, 2025)
  • Introduction to Game Design — Coursera (2025)
  • Game Design Experience — Baptista (2024)
  • Tecnólogo em Jogos Digitais — Impacta Tecnologia (2019 - 2021)
  • Técnico em Tecnologia da Informação — Senac Brasil (2017 - 2019)