Game Designer e Level Designer apaixonado por criar experiências imersivas e recompensadoras para os jogadores. Minha experiência profissional vai de projetos freelancer a uma atuação como Junior Game Designer na Aeria Canada, onde fui responsável por todo o processo de design: do blockout inicial e prototipação de mecânicas até o balanceamento de níveis. Como fundador do Level Design Café, também me dedico a fortalecer a comunidade de desenvolvedores, compartilhando conhecimento sobre carreira, análises de níveis e técnicas de design.
Level Design, Game Design, World Building, Balanceamento de Jogo, Mecânicas de Jogo, Design de Puzzles, Experiência do Usuário (UX), Prototipagem & Blockout, Narrativa Ambiental, Layout 3D, GDDs.
Software: Unreal Engine, Unity, Source Engine.
Produção: Produção de Jogos, Pré-Produção, Scrum, Gamificação, Direção Criativa, Resolução de Problemas.